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Fiedler Audio Dolby Atmos Production Essentials – Producir y masterizar en Atmos (Descarga Digital)
Fiedler Audio Dolby Atmos Production Essentials – Producir y masterizar en Atmos (Descarga Digital)
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Fiedler Audio Dolby Atmos Production Essentials – Producir y masterizar en Atmos (Descarga Digital)

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$549.990

Quedan 5 licencias disponibles ¡Obtén la tuya ahora!

  • Incluye Dolby Atmos Composer y Mastering Console: producir y masterizar Atmos de punta a punta
  • Compón Atmos dentro del DAW y exporta ADM/BWF sin app externa ni ruteo manual
  • Mastering Console es app independiente: aloja plug-ins OBAM y VST3 sobre ADM/BWF ya exportados
  • TP Limiter, medición LKFS y monitoreo hasta 9.1.6 en la etapa de máster
  • Sin Spacelab ni gravitas MDS: no trae reverb 3D ni dinámica multicanal
  • Descarga digital · licencia perpetua activada por computador · Win y macOS · VST3, AU, AAX y app aparte

El software no admite devoluciones

Una vez entregado/descargado el software, no es posible realizar devoluciones. Si tienes dudas sobre compatibilidad o necesitas ayuda para elegir la versión correcta, contáctanos antes de tu compra a través del chat o escríbenos a [email protected].

Medios de pago:

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Visa
Mastercard
American Express
Red Compra

Este pack junta las dos puntas del flujo Dolby Atmos: el Dolby Atmos Composer, que vive dentro de tu DAW y te deja producir y exportar la mezcla inmersiva, y la Mastering Console, la aplicación independiente donde esa mezcla ya exportada se convierte en un máster entregable. Fiedler Audio lo describe en su material oficial como "Bundle of Dolby Atmos Composer & Mastering Console": esos dos, y nada más.

La diferencia con producir Atmos a secas es el final del camino. Con el Composer terminas con un archivo ADM/BWF; ahí, en un flujo tradicional, tendrías que salir a buscar otra herramienta para revisarlo, procesarlo, medir sonoridad, armar el álbum y exportar los re-renders. La Mastering Console toma justamente ese archivo ADM/BWF ya existente, lo abre, lo procesa a través de plug-ins OBAM y VST3, y lo vuelve a exportar como ADM/BWF más re-renders. El ciclo se cierra dentro del mismo ecosistema, sin herramientas de terceros en el medio.

Por eso este no es el pack de quien recién explora el audio inmersivo, sino el del estudio o el profesional que además entrega másters: quien tiene que responder por el archivo final, no solo por la mezcla.

Interfaces de los plug-ins incluidos en el pack Fiedler Audio: Dolby Atmos Composer y Mastering Console

Míralo en video

Video oficial publicado por Fiedler Audio, el canal de la marca.


Qué incluye este pack

Dos herramientas, dos etapas distintas. El Dolby Atmos Composer es un plug-in: se instala en tu DAW y te permite producir contenido Dolby Atmos ahí mismo, incluso si el DAW no es capaz de audio multicanal, sin aplicación externa ni ruteo manual. Trae el paneador Dolby Atmos Beam, monitorea hasta 9.1.6 en parlantes y en binaural con HRTF personalizado, e importa y exporta ADM/BWF para distribución a plataformas como Apple Music, Amazon Music, Tidal y Netflix. Fiedler indica que está completamente aprobado por Dolby Labs.

La Mastering Console no es un plug-in: es una aplicación independiente que aloja plug-ins OBAM y VST3. Trabaja sobre archivos ADM/BWF que ya existen, los procesa por el Master Channel, mide sonoridad con ajuste automatizado de LKFS y True Peak Limiter, permite armar álbumes con crossfades entre mezclas Atmos, y exporta ADM/BWF junto con re-renders. También está aprobada por Dolby Labs según la marca. Juntas cubren el trayecto completo: la sesión entra por una y el máster sale por la otra.

Dolby Atmos Composer: qué aporta a este pack

Es la pieza que convierte tu DAW en un entorno Dolby Atmos: conecta las pistas, arma el bed y los objetos, y monitorea sin ruteo manual ni aplicación externa. Fiedler lo declara aprobado por Dolby Labs.

Trae incluido el paneador Dolby Atmos Beam para mover cada objeto en el espacio, y es el que exporta el ADM/BWF, el archivo con el que se entrega una mezcla inmersiva. Ficha completa: Dolby Atmos Composer.

Interfaz completa del Dolby Atmos Composer: lista de Connections con botones Connect y Open Beam, grilla de Input Channels del 1 al 128, sección Monitoring con Speakers en 9.1.6, Headphones en Binaural, campo Personalized HRTF y botón Export
Master Channel de Mastering Console con la cadena de plug-ins insertada y las ventanas de Equalizer Pro y gravitas MDS abiertas sobre la linea de tiempo

Mastering Console: qué aporta a este pack

Aporta la etapa de masterización. Es una aplicación independiente, no un plug-in: abre el ADM/BWF ya mezclado, aloja plug-ins OBAM y VST3 sobre la mezcla Atmos completa, y exporta ADM/BWF con re-renders.

Trae True Peak Limiter, medición de loudness, vista 3D de beds y objetos, monitoreo hasta 9.1.6 con binaural y calibración por parlante. Ficha completa: Mastering Console.


Para quién es

  • Estudios que entregan másters en Atmos: Si el trabajo no termina en la mezcla sino en el archivo que se sube a la plataforma, este pack cubre las dos etapas con herramientas de la misma marca. Produces en tu DAW con el Composer, exportas ADM/BWF, y masterizas ese mismo archivo en la Mastering Console hasta el entregable final con sus re-renders.
  • Ingenieros de mastering que ya trabajan en estéreo: El punto de entrada natural: la Mastering Console te deja masterizar ADM/BWF con la misma lógica de siempre —Master Channel, medición de sonoridad, limitador de true peak, álbum con crossfades—, y el Composer te da la capacidad de producir y corregir la mezcla Atmos en tu DAW cuando el material llega con problemas de origen o hay que rehacer algo.
  • Productores que quieren cerrar el ciclo sin intermediarios: Si hoy produces Atmos y después dependes de un tercero para el máster, este pack te devuelve esa etapa. La mezcla sale del Composer como ADM/BWF y entra directo a la Mastering Console, sin pasar por herramientas de otras marcas en el medio.
  • Post-producción y estudios que reciben material de afuera: La Mastering Console trabaja sobre ADM/BWF que ya existen, vengan de donde vengan; con el Composer puedes además importar ese ADM/BWF a tu DAW para reproducirlo, corregirlo y re-exportarlo. Sirve tanto para lo que produces tú como para lo que te llega hecho.
  • Quien todavía no necesita reverb 3D ni compresor: Este pack es deliberadamente de las dos puntas: producir y masterizar. Si tu ambiente inmersivo y tu dinámica ya los resuelves con otras herramientas, aquí no pagas por procesamiento que no vas a usar. Si sí los necesitas, las fichas de Spacelab Interstellar y gravitas MDS están al lado.

Preguntas frecuentes

¿Qué incluye exactamente este pack?

Dos productos: el Dolby Atmos Composer y la Mastering Console. La descripción oficial de Fiedler Audio para este SKU es textualmente "Bundle of Dolby Atmos Composer & Mastering Console", y esos son los dos componentes, sin nada adicional. El Composer es el plug-in con el que produces Dolby Atmos dentro de tu DAW y desde el cual exportas el archivo ADM/BWF; incluye el paneador Dolby Atmos Beam, que la marca describe como el plug-in de paneo que viene con el Composer. La Mastering Console es una aplicación independiente que aloja plug-ins OBAM y VST3, trabaja sobre archivos ADM/BWF ya existentes y los exporta de vuelta como ADM/BWF más re-renders. Fiedler indica que ambas herramientas están aprobadas por Dolby Labs. Si te falta algo de la marca que no aparezca nombrado aquí, no viene en este pack: revísalo en la ficha del producto suelto.

¿Cuál es la diferencia entre mezclar y masterizar en Dolby Atmos?

Es la pregunta que decide esta compra, así que vale la pena separarla bien. Mezclar en Atmos es armar la obra: ubicar cada elemento como objeto en el espacio tridimensional, moverlo, balancearlo contra el resto y decidir cómo suena la pieza. Eso ocurre dentro de tu DAW, y es exactamente lo que hace el Dolby Atmos Composer: te permite producir ese contenido inmersivo en cualquier DAW, incluso si el DAW no maneja audio multicanal, y al final exportar el resultado como ADM/BWF. Masterizar es lo que viene después: ya no tocas los elementos por separado, sino que trabajas sobre la mezcla terminada como un todo. Ahí decides el nivel general, cumples las normas de sonoridad, das el brillo final, ordenas los temas de un álbum con sus transiciones y generas las versiones que se entregan. Eso es lo que hace la Mastering Console: abre el ADM/BWF que salió de la mezcla, lo procesa por el Master Channel a través de plug-ins OBAM, mide sonoridad y ajusta LKFS de forma automatizada, aplica el True Peak Limiter, y exporta ADM/BWF junto con re-renders. La confusión típica es pensar que si ya produces en Atmos, masterizar es solo subir el volumen. No lo es: son dos etapas con criterios distintos, y este pack te da una herramienta para cada una.

¿Qué NO trae este pack?

Conviene decirlo derecho, porque Fiedler tiene otras herramientas que la gente asume incluidas y aquí no vienen. No trae reverb 3D: si necesitas ambiente y espacialización inmersiva, eso es Spacelab Interstellar en su versión completa, o Spacelab Ignition como versión de entrada, y ninguna de las dos está en este pack. No trae procesamiento de dinámica: el compresor y expansor de la marca es gravitas MDS, que además sirve en estéreo y no solo en Atmos, y tampoco viene incluido. Tampoco trae armada, el wrapper que permite usar plug-ins VST3 de efectos en cualquier layout. Este pack son las dos puntas del flujo —producir y masterizar— y nada de lo que va en el medio. Si tu caso necesita también reverb o dinámica, cada una está disponible por separado y también existen otras combinaciones de la marca.

¿Cómo se conectan el Composer y la Mastering Console en un flujo real?

El traspaso ocurre por archivo, no por conexión directa entre ambas herramientas. El flujo típico es este: abres tu DAW, cargas el Dolby Atmos Composer, produces la mezcla inmersiva ubicando los elementos con el paneador Dolby Atmos Beam, monitoreas en parlantes hasta 9.1.6 o en binaural con HRTF personalizado, y cuando la mezcla está lista exportas un archivo ADM/BWF. Ese archivo es el entregable de la etapa de mezcla. Luego cierras el DAW y abres la Mastering Console, que es una aplicación independiente: cargas ese ADM/BWF —o varios, si vas a armar un álbum o procesar por lote—, lo trabajas por el Master Channel con plug-ins OBAM, revisas la vista 3D de beds y objetos dinámicos, mides sonoridad, aplicas el True Peak Limiter, y exportas el ADM/BWF final junto con los re-renders. Ventaja práctica: la Mastering Console trabaja sobre cualquier ADM/BWF existente, así que también sirve para material que no produjiste tú. Y el Composer importa ADM/BWF para reproducirlo, corregirlo y re-exportarlo, por si algo hay que volver atrás.

Ya tengo uno de estos sueltos, ¿me conviene el pack? ¿hay upgrade?

Depende de dónde compraste el que ya tienes, y aquí preferimos ser honestos antes que inventar una respuesta. Fiedler Audio no publica una política de upgrade desde compras hechas fuera de su propia tienda, así que no podemos afirmar que exista un camino de actualización para pasar de un producto suelto a este pack, ni cuánto costaría, ni bajo qué condiciones. Lo que sí podemos decirte es lo evidente: si ya tienes el Dolby Atmos Composer funcionando y solo te falta masterizar, la Mastering Console está disponible por separado, y a la inversa también. Comprar el pack teniendo ya uno de los dos significaría, en la práctica, pagar dos veces por la misma herramienta. Antes de decidir escríbenos por el chat o a [email protected] con el detalle de qué tienes y dónde lo compraste, y lo revisamos contigo o consultamos directamente con la marca. Recuerda que el software con licencia no admite devolución una vez entregado, así que esta es una conversación que conviene tener antes y no después.

¿Los puedo comprar por separado?

Sí. Las dos herramientas de este pack existen como fichas individuales en LEMM: el Dolby Atmos Composer por un lado y la Mastering Console por el otro. La decisión es simple de plantear: si solo vas a producir y el máster lo entrega otra persona, te basta el Composer; si solo masterizas material Atmos que te llega hecho desde afuera, te basta la Mastering Console, porque trabaja sobre ADM/BWF existentes sin depender del Composer. El pack tiene sentido cuando haces las dos cosas. Para comparar, suma el precio de las dos fichas individuales y compáralo con el de este pack: la diferencia la ves directamente en el sitio y siempre está actualizada, que es más confiable que cualquier cifra que pudiéramos escribir aquí. Si además necesitas reverb 3D o dinámica, mira Spacelab Interstellar y gravitas MDS, o revisa la colección de mastering.

¿En qué sistemas y formatos funciona?

Según la ficha oficial de este pack, corre en macOS 11 a 15 y en Windows 10 y 11, siempre en 64 bits. El requisito de procesador es un x64 de al menos 2 GHz con soporte SSE3, o Apple Silicon en el caso de macOS; se piden 4 GB de RAM, 1 GB de espacio en disco, una resolución de pantalla mínima de 1440 x 900 px y al menos OpenGL 3.3. En cuanto a formatos, hay que distinguir las dos herramientas porque no funcionan igual: el Dolby Atmos Composer es un plug-in y corre como VST3, AU y AAX en macOS, y como VST3 y AAX en Windows. La Mastering Console no es un plug-in: es una aplicación independiente que se ejecuta por sí sola y que aloja plug-ins OBAM y VST3 dentro de ella. Eso significa que no la vas a cargar en tu DAW y que no necesitas un DAW para masterizar. Si tienes dudas sobre tu configuración específica, tu interfaz o tu montaje de monitoreo, escríbenos antes de comprar a [email protected].

¿Cómo recibo el producto y cómo se activa la licencia?

Es una descarga digital, no un producto físico: no hay despacho, no hay caja y no hay espera de transporte. Después de la compra recibes por correo electrónico las licencias y los enlaces de descarga de las dos herramientas del pack. Según la información oficial del producto, la licencia se activa por computador. La instalación la haces tú desde los instaladores de Fiedler Audio para tu sistema, y ahí eliges los formatos que necesitas: el Dolby Atmos Composer como plug-in en tu DAW y la Mastering Console como aplicación independiente. Un punto importante: por tratarse de software con licencia, una vez entregada la descarga la compra no admite devolución. Por eso insistimos en resolver las dudas antes —compatibilidad, sistema operativo, si este es el pack que te corresponde o si te sirve mejor una herramienta suelta— por el chat o escribiendo a [email protected]. Preferimos que compres bien y no que compres rápido.


También te puede interesar

  • Fiedler Audio Dolby Atmos Composer — una de las dos herramientas de este pack, disponible por separado: producir Dolby Atmos dentro de tu DAW.
  • Fiedler Audio Mastering Console — la otra herramienta de este pack, disponible por separado: masterizar archivos ADM/BWF en una app independiente.
  • Fiedler Audio gravitas MDS — no viene en este pack: el compresor y expansor de la marca, plug-in OBAM que además sirve en estéreo.
  • Fiedler Audio Spacelab Interstellar — no viene en este pack: el reverb 3D y panner espacial de la marca, en su versión completa.
  • Ver toda la colección de plug-ins — instrumentos virtuales y efectos para producción musical.

Compra en LEMM DJ Store. El pack Dolby Atmos Production Essentials es una descarga digital: recibes las licencias y los enlaces por correo, sin despacho ni espera. Son dos herramientas de categoría profesional y, por tratarse de software con licencia, una vez entregada la descarga no admite devolución. Por eso preferimos resolver las dudas antes: si no estás seguro de la compatibilidad con tu DAW, tu sistema o tu montaje de monitoreo, o de si te conviene el pack completo o una herramienta suelta, escríbenos por el chat o a [email protected] y lo revisamos contigo.

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