

Fiedler Audio armada – Wrapper para usar tus plug-ins VST3 en cualquier layout, de mono a 128 canales (Descarga Digital)
Quedan 5 licencias disponibles ¡Obtén la tuya ahora!
- Wrapper que carga cualquier plug-in VST3 de efectos en layouts de mono hasta 128 canales
- Soporta Dolby Atmos, HOA, Auro3D y Eclipsa sin cambiar de plug-in
- Global groups para enlazar instancias, channel mixer y sistema de presets
- Sidechain externo de hasta 64 canales y multithreading ajustable por instancia
- Se usa como OBAM en los Master Channels del Composer y la Mastering Console, sin ser obligatorios
- Descarga digital · licencia perpetua activada por computador · macOS 12-26 y Win 10-11 · VST3, AU, AAX, OBAM
El software no admite devoluciones
Una vez entregado/descargado el software, no es posible realizar devoluciones. Si tienes dudas sobre compatibilidad o necesitas ayuda para elegir la versión correcta, contáctanos antes de tu compra a través del chat o escríbenos a [email protected].
Medios de pago:
armada es el wrapper de plug-ins de Fiedler Audio: un plug-in que no procesa nada por sí mismo, sino que aloja adentro otro plug-in VST3 de efectos y lo pone a trabajar en el layout de canales que le pidas. La marca lo describe en su material oficial como un wrapper inmersivo que permite cargar cualquier plug-in VST3 de FX para procesar cualquier disposición de parlantes, HOA, Auro3D, Eclipsa y mezclas completas de Dolby Atmos. En una frase: tus efectos de siempre, en formatos que ellos solos no saben manejar.
El rango que cubre va de mono y estéreo hasta 128 canales, pasando por cualquier layout intermedio que exista: 9.1.6, NHK 22.2, Auro 3D, Eclipsa, Ambisonics de orden superior y Dolby Atmos. Se carga como VST3, AU, AAX u OBAM en tu DAW, y como plug-in OBAM en los Master Channels del Dolby Atmos Composer y de la Mastering Console, que es donde Fiedler plantea su caso más fuerte: procesar una mezcla Atmos entera con un efecto VST3 en una sola instancia.

El panel
La lógica de la ventana es simple: arriba eliges el plug-in VST3 que armada va a alojar, y abajo aparece la grilla de canales del layout con el que estás trabajando, separados en bed y objects, cada uno con su fader. Entremedio está la barra de Groups, que es el corazón del asunto. En vez de tratar los canales uno por uno, los agrupas por zona (ALL, Fronts, LFE, Surround, Tops, Objects) y decides qué grupo recibe qué tratamiento.
El resto del panel resuelve los problemas que aparecen cuando el conteo de canales sube. El control de Threads reparte el trabajo entre varios núcleos, porque Fiedler declara soporte de multithreading justamente para sostener los conteos de canales máximos con plug-ins VST3 exigentes cargados. El channel mixer afina la señal de salida. Y el sistema de presets guarda la configuración de agrupación, que según la marca es lo que permite armar una sesión rápido en vez de rehacer el mismo mapeo cada vez.
Cualquier formato, desde mono hasta 128 canales
armada procesa layouts que van de mono y estéreo hasta configuraciones de 128 canales, Higher Order Ambisonics y producciones Dolby Atmos completas. En la misma instancia caben 9.1.6, NHK 22.2, Auro 3D y Eclipsa.
La interfaz muestra cada canal del layout como una tira independiente con su propio fader, mute y solo, agrupados por zona: frontales, LFE, surround y tops. Así ves de un vistazo qué está sonando y dónde, sin perder claridad en sesiones complejas.
El channel mixer permite afinar la señal de salida después del procesamiento.


Procesa una mezcla Dolby Atmos completa con cualquier VST3
armada funciona como plug-in OBAM en el Master Channel del Dolby Atmos Composer y de la Mastering Console. Según Fiedler Audio, es la única forma de procesar una mezcla Dolby Atmos entera con cualquier efecto VST3 en una sola instancia.
En ese modo ves el bed y los objetos lado a lado: las tiras Bed 1 (L, R, C, LFE, LSS, RSS, LRS, RRS, LTM, RTM) junto a los Objects, todos bajo el mismo plug-in de efecto.
No es obligatorio usar el Composer ni la Mastering Console: armada también se carga como VST3, AU, AAX u OBAM en tu DAW favorito.
Sistema de presets para armar la sesión al tiro
El sistema de presets integrado gestiona la agrupación de canales, que es lo que más tiempo toma al configurar una sesión multicanal.
Vienen presets listos para los layouts habituales, en variante Global y Local: 5.x.y y quad, 9.x.y y 7.x.y, 22.2, Ambisonics, Auro 3D e ITU y SDDS. Cargas uno y el agrupamiento queda hecho.
También puedes guardar tus propios presets y reutilizarlos en cada trabajo de mezcla y mastering, además de abrir directamente la carpeta de presets desde el menú.


Sidechain externo de hasta 64 canales
armada acepta sidechain externo de hasta 64 canales, según lo que permita tu DAW. El mixer dedicado te deja definir exactamente qué contenido entra al sidechain.
El control Individual / Mix regula la mezcla del sidechain, y el botón Listen permite escuchar esa señal para verificar qué está disparando el efecto.
Las entradas quedan separadas y visibles: la fila Main Inputs con los canales del layout y la tira SC del sidechain.
Multithreading ajustable por instancia
El procesamiento de audio de armada es multihilo y el número de threads se ajusta por instancia desde el selector Threads, en la barra superior del plug-in.
Eso permite mover plug-ins VST3 exigentes en entornos multicanal, donde el mismo efecto se replica sobre decenas de canales.
Subes o bajas los hilos según lo que pida cada instancia y lo que tenga disponible tu equipo.

Para quién es
- Mezcla en Dolby Atmos: Es el caso de uso central. Tus compresores, ecualizadores y saturadores VST3 estéreo pasan a operar sobre la mezcla Atmos completa sin que tengas que reemplazarlos por versiones multicanal que quizá no existen.
- Usuarios del Dolby Atmos Composer o la Mastering Console: Como plug-in OBAM entra en los Master Channels de ambos. Fiedler plantea ahí su argumento más directo: procesar una mezcla Atmos entera con un efecto VST3 en una sola instancia.
- Formatos inmersivos fuera de Atmos: HOA, Auro 3D, Eclipsa, 9.1.6, NHK 22.2 y cualquier layout de parlantes que necesites. El wrapper no está casado con un solo estándar.
- Post y sonido para imagen con conteos altos de canales: El multithreading y el sidechain externo de hasta 64 canales están pensados para sesiones donde el conteo de canales sube y el procesamiento tiene que mantenerse vinculado.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un wrapper de plug-ins y para qué lo necesito?
Un wrapper es un plug-in que no procesa el audio por su cuenta: su trabajo es alojar otro plug-in adentro y darle un contexto que ese plug-in por sí solo no tiene. En el caso de armada, el contexto que aporta es el layout de canales. La mayoría de los plug-ins de efectos del mercado están construidos para mono o estéreo, porque durante décadas eso fue todo lo que hacía falta: dos canales de entrada, dos de salida. Cuando llegas a una mezcla inmersiva, esa arquitectura se queda corta, y no porque el efecto suene mal, sino porque literalmente no sabe qué hacer con doce, veinte o ciento veintiocho canales. Ahí entra el wrapper: armada recibe el layout completo, instancia el plug-in VST3 que le pediste tantas veces como haga falta, distribuye los canales entre esas instancias según los grupos que definiste, y te devuelve la salida ya armada. Fiedler lo describe en su material oficial como un wrapper inmersivo que permite cargar cualquier plug-in VST3 de FX para procesar cualquier disposición de parlantes, HOA, Auro3D, Eclipsa y mezclas completas de Dolby Atmos. Dicho de otra forma: no compras un efecto nuevo, compras la capacidad de llevar los efectos que ya tienes a un terreno donde antes no entraban. Si lo que buscas en cambio es un procesador de dinámica que ya nace multicanal, ese es gravitas MDS.
Tengo mis compresores y EQ favoritos en estéreo, ¿esto me deja usarlos en una mezcla Atmos?
Sí, y ese es exactamente el problema que armada resuelve. La condición es una sola y conviene tenerla clara antes de comprar: el plug-in que quieras alojar tiene que ser VST3 de efectos. Es lo que dice la fuente oficial, sin ambigüedad, y es el formato que se carga adentro. Cumplida esa condición, el plug-in que llevas años usando en el bus estéreo pasa a operar sobre el layout completo, sea 9.1.6, NHK 22.2, Auro 3D, Eclipsa, HOA o una mezcla Atmos entera. Lo que hace la diferencia en el uso diario es la barra de Groups: no estás obligado a aplicar el mismo tratamiento a todos los canales por igual. Agrupas por zona (ALL, Fronts, LFE, Surround, Tops, Objects) y decides qué grupo recibe qué. Eso importa porque en una mezcla inmersiva las zonas no son equivalentes: lo que le sirve a los canales frontales rara vez es lo mismo que necesitan los tops o el LFE. Y si quieres que varias instancias de armada repartidas por la sesión se muevan juntas, los global groups las enlazan y el sidechain mixer de los grupos permite procesamiento vinculado.
¿Necesito el Dolby Atmos Composer o la Mastering Console para usarlo?
No. La página oficial de armada dice textualmente que lo cargues como plug-in VST3, AU, AAX u OBAM en tu DAW favorito, sin condicionarlo a ningún otro producto de la marca, y en ninguna parte declara que el Composer o la Mastering Console sean requisito. Funciona como plug-in normal en tu DAW y ahí ya te entrega el wrapper, los grupos, el channel mixer, el multithreading y los presets. Ahora bien, hay una parte del argumento de Fiedler que sí pasa por esos dos productos, y es honesto explicarla: armada se carga como plug-in OBAM en los Master Channels del Dolby Atmos Composer y de la Mastering Console, y en ese escenario la marca lo plantea como la única forma de procesar una mezcla Dolby Atmos completa con cualquier plug-in de efectos VST3 en una sola instancia. O sea: los hermanos no son obligatorios para usar armada, pero son el contexto donde la marca pone su caso más fuerte. Si ya trabajas con alguno de los dos, esa integración es un argumento adicional; si no, armada igual corre en tu DAW.
¿Sirve si trabajo solo en estéreo?
Siendo honestos: no es para lo que está hecho, y comprarlo pensando solo en estéreo es gastar de más en capacidad que no vas a tocar. La fuente oficial declara que el rango arranca en mono y estéreo, así que técnicamente los cubre y no te va a rechazar la sesión. Pero el sentido completo de armada empieza justo donde el estéreo se acaba: existe porque tus plug-ins VST3 ya funcionan perfecto en dos canales y dejan de funcionar cuando el layout crece. Si tu trabajo es enteramente estéreo, tus efectos ya hacen lo que tienen que hacer y el wrapper no les agrega nada que necesites. Distinto es si estás en transición, o si sabes que en los próximos proyectos vas a entrar a formatos inmersivos: ahí la compra se justifica porque no tienes que rearmar tu cadena de plug-ins desde cero. Y si lo que quieres es un procesador que sirva tanto en estéreo como en multicanal, sin depender de alojar nada adentro, mira gravitas MDS, que nace multicanal desde el diseño.
¿Qué es OBAM?
Aquí lo correcto es ser claro sobre lo que sabemos y lo que no. OBAM es uno de los formatos en que armada se entrega, junto a VST3, AU y AAX, y aparece disponible tanto en Mac como en Windows. Lo que la fuente oficial sí explica es para qué sirve en la práctica: el formato OBAM es el que permite cargar armada dentro de los Master Channels del Dolby Atmos Composer y de la Mastering Console, que son entornos de la propia Fiedler y no DAWs convencionales. Es decir, funcionalmente es el formato de plug-in del ecosistema Fiedler, la puerta de entrada a esos dos productos. Lo que la marca no publica en la página de armada es qué significan esas siglas ni la especificación técnica detrás, y no vamos a inventarlo. Para tu decisión de compra la parte relevante es la práctica: si trabajas dentro de tu DAW, usas VST3, AU o AAX y no necesitas OBAM para nada; si trabajas dentro del Composer o de la Mastering Console, OBAM es el formato con el que armada entra ahí.
¿Qué formatos y layouts de canales cubre exactamente?
El rango que declara Fiedler va de mono y estéreo hasta 128 canales, y entremedio cubre bastante más que Atmos. La lista oficial menciona cualquier layout de parlantes dado, desde mono a 9.1.6 y hasta NHK 22.2, además de Auro 3D, Eclipsa, Ambisonics de orden superior (HOA) y mezclas completas de Dolby Atmos. Esa amplitud es deliberada y vale la pena entenderla: el wrapper no está casado con un solo estándar inmersivo, que es justamente lo que lo hace útil en un momento donde conviven varios formatos y nadie sabe cuál va a mandar. Sobre los conteos altos, Fiedler declara soporte de multithreading precisamente para sostener los conteos de canales máximos incluso con plug-ins VST3 exigentes cargados, que es el escenario donde un wrapper podría ahogarse: recuerda que si alojas un plug-in pesado en un layout grande, esa carga se multiplica. También hay entrada de sidechain externo de hasta 64 canales, aunque ahí la propia marca advierte que depende del DAW.
¿Qué requisitos tiene y en qué formato se instala?
En Mac se entrega como VST3, AU, AAX y OBAM; en Windows, como VST3, AAX y OBAM. Los requisitos que publica Fiedler son moderados y están en la misma línea que el resto del catálogo de la marca. En Mac: macOS 12 a 26.x, procesador Intel de 2 GHz x64 con SSE3 o superior, o Apple Silicon M1 en adelante, pantalla de 1440 x 900 px como mínimo, OpenGL 3.3 o superior y 4 GB de RAM mínimo. En Windows: Windows 10 y 11, procesador Intel de 2 GHz x64 con SSE3, pantalla de 1440 x 900 px como mínimo, OpenGL 3.3 o superior y 4 GB de RAM mínimo. Un detalle que conviene subrayar y que la marca no esconde: el requisito de 4 GB de RAM es el mínimo para correr armada en sí, pero armada aloja otro plug-in adentro y lo instancia según el layout, así que el consumo real de tu sesión depende también de lo que cargues y de cuántos canales tengas. Si tienes dudas sobre tu sistema, escríbenos antes de comprar al chat o a [email protected] y lo revisamos contigo.
¿Cómo recibo el producto y qué pasa si me equivoco al comprar?
armada es una descarga digital, no un producto físico: al completar tu compra te enviamos por correo la licencia y el enlace, sin despacho ni espera. La licencia que vendemos aquí es perpetua, según lo que publica Fiedler en su página oficial para esta modalidad; la marca también ofrece esquemas de alquiler con opción de compra en su propio sitio, pero eso es un canal distinto y no es lo que estás comprando en esta ficha. La descarga y la activación se gestionan en el sitio oficial de Fiedler Audio. Sobre el punto delicado: por tratarse de software con licencia, una vez entregada la descarga no admite devolución. Por eso preferimos resolver todo antes de que compres, y en el caso de armada hay dos cosas que vale la pena confirmar de entrada: que el plug-in que quieres alojar adentro sea efectivamente VST3 de efectos, y que el layout con el que trabajas sea el que necesitas cubrir. Si no estás seguro de alguna de las dos, escríbenos por el chat o a [email protected] y lo revisamos contigo antes. Puedes ver el resto del catálogo en la colección de plug-ins.
También te puede interesar
- Fiedler Audio Dolby Atmos Composer — uno de los dos entornos donde armada entra como plug-in OBAM en el Master Channel.
- Fiedler Audio Mastering Console 2 — el otro entorno de la marca que aloja armada como OBAM, por el lado de la masterización.
- Fiedler Audio gravitas MDS — compresor y expansor que ya nace multicanal, para cuando no quieres alojar nada adentro.
- Fiedler Audio Spacelab Interstellar — el lado creativo del catálogo de la marca, si estás armando el set completo.
- Ver toda la colección de plug-ins — instrumentos virtuales y efectos para producción musical.
Compra en LEMM DJ Store. armada es una descarga digital: recibes la licencia y el enlace por correo, sin despacho ni espera. Por tratarse de software con licencia, una vez entregada la descarga no admite devolución, así que si tienes dudas sobre tu sistema o sobre si el plug-in que quieres alojar es VST3, escríbenos antes de comprar por el chat o a [email protected] y lo revisamos contigo.
