

Fiedler Audio Mastering Console – Masterización Dolby Atmos aprobada por Dolby Labs (Descarga Digital)
Quedan 5 licencias disponibles ¡Obtén la tuya ahora!
- App independiente para máster Dolby Atmos sobre ADM/BWF, aprobada por Dolby Labs
- Master Channel que aloja plug-ins OBAM y VST3 sobre la mezcla Atmos completa
- Vista 3D de beds y objetos, timeline con crossfades para álbum y proceso por lote
- Monitoreo hasta 9.1.6 y binaural con headtracking, con calibración por parlante
- True Peak Limiter y medición LKFS, export ADM/BWF con re-renders
- Descarga digital · licencia perpetua activada por computador · macOS 11-15 y Win 10-11 · app independiente
El software no admite devoluciones
Una vez entregado/descargado el software, no es posible realizar devoluciones. Si tienes dudas sobre compatibilidad o necesitas ayuda para elegir la versión correcta, contáctanos antes de tu compra a través del chat o escríbenos a [email protected].
Medios de pago:
Mastering Console es la aplicación de masterización Dolby Atmos de Fiedler Audio, la marca alemana detrás del Dolby Atmos Composer y de los reverbs Spacelab. La propia marca la define en su material oficial como la solución de masterización Dolby Atmos todo en uno, y la plantea con una idea simple: masterizar tus archivos ADM/BWF tal como llevas décadas masterizando mezclas estéreo. No es un plug-in que se carga dentro del DAW: es una aplicación independiente que abre el ADM/BWF, lo procesa y lo exporta.
El dato que ordena todo lo demás lo publica Fiedler en su página oficial: "The Mastering Console is fully approved by Dolby Labs", está completamente aprobada por Dolby Labs. Sobre esa base monta el hosting de plug-ins OBAM para procesar la mezcla Atmos completa, tu arsenal VST3 para las pistas estéreo, medición de sonoridad con ajuste automático de LKFS, un True Peak Limiter, monitoreo desde estéreo hasta 9.1.6 y exportación simultánea de todos los formatos de entrega. La versión actual es la 2, publicada por la marca en septiembre de 2025.

Míralo en video
Video oficial publicado por Fiedler Audio, el canal de la marca.
El panel
La ventana está organizada alrededor de una línea de tiempo, y esa decisión es la que separa a Mastering Console de una cadena de plug-ins. Sobre esa línea cargas varios archivos ADM/BWF con sus contrapartes estéreo y los trabajas como lote, o los ordenas en un álbum con transiciones sin cortes usando crossfades entre mezclas Dolby Atmos, una función que la marca describe como innovadora en su material oficial. El Master Channel es donde ocurre el procesamiento: ahí pasan las mezclas Atmos por plug-ins OBAM y las pistas estéreo por tu arsenal VST3 completo, con la misma facilidad con que masterizarías un tema estéreo.
El resto del panel resuelve lo que en Atmos suele obligarte a salir de la aplicación. La vista 3D muestra beds y objetos dinámicos, y permite ocultar elementos para enfocarse en qué pasa dónde y cuándo. La sección de sonoridad mide, ajusta el valor LKFS de forma automatizada y engancha el True Peak Limiter para que el master quede dentro de las normas. El sistema de ruteo deja escuchar en parlantes y audífonos al mismo tiempo sin recablear el estudio, y cada canal de parlante se calibra con volumen, delay y EQ. Tanto los ruteos como las calibraciones se guardan como presets.
Timeline: edición de álbum completo y proceso por lotes
La Mastering Console trabaja sobre archivos ADM/BWF ya existentes y sus contrapartes estéreo. Puedes procesar varios archivos como lote o armar un álbum completo con transiciones sin cortes usando la función de crossfade de Fiedler Audio, pensada específicamente para mezclas Dolby Atmos. Todo ocurre en una aplicación independiente, sin tener que reconstruir la sesión en tu DAW.
En la captura se ve la línea de tiempo entre 00:15:00 y 00:30:00 con los clips Dolby Atmos desplegados canal por canal en azul y la contraparte estéreo en verde justo debajo. Entre clip y clip aparecen las curvas de crossfade cruzadas, con los manejadores de entrada y salida y los marcadores de transición sobre la regla de tiempo.


Master Channel: procesa tu mezcla Atmos con plug-ins OBAM
El Master Channel te deja masterizar la mezcla Dolby Atmos a través de plug-ins OBAM con la misma facilidad con que masterizarías una pista estéreo. Sobre las pistas estéreo puedes usar todo tu arsenal de plug-ins VST3. Es una cadena de máster real sobre el programa Atmos completo, no un procesamiento canal por canal armado a mano.
En la captura se ve la aplicación con su transporte y el Album Mode activo, la columna de plug-ins insertados a la izquierda (gravitas MDS, un ecualizador y un segundo gravitas MDS) y dos ventanas abiertas sobre la sesión: un Equalizer Pro con su curva y nodos de banda, y gravitas MDS 1 aplicado sobre ADM.wav, con sus controles de Threshold, Ratio, Knee, Range, Makeup y LFE Level.
Vista 3D: mira dónde y cuándo pasa cada cosa
La vista 3D te muestra los beds y los objetos dinámicos de la mezcla en el espacio. Puedes enfocarte en ciertos elementos escondiendo los demás, para entender qué suena dónde y en qué momento antes de decidir cualquier movimiento de máster.
En la captura se ve el cubo de la sala con la cabeza del oyente al centro y las fuentes representadas como esferas azules y naranjas repartidas alrededor y en las capas de altura. A la izquierda está la lista con los canales de Bed 1 (L, R, C, LFE, LSS, RSS, LRS, RRS, LTM, RTM) y los objetos numerados, cada uno con sus botones Hide y Focus, más el selector de modo de visualización arriba.


Monitoreo simultáneo en parlantes y audífonos
Puedes monitorear en parlantes y audífonos al mismo tiempo, usando el algoritmo binaural propio de Dolby o Apple Spatial Audio, incluso en Windows (ahí sin head tracking). El monitoreo cubre estéreo, binaural, 5.1, 5.1.2, 5.1.4, 7.1, 7.1.2, 7.1.4, 9.1.4, 9.1.6 y Apple Spatial Audio, y se combina con distintas opciones de head tracking.
En la captura se ve el panel con Speakers en 9.1.6 y Phones en Binaural, el head tracking activado con su botón de ajustes y reset, y el interruptor de Additional Render Headroom. A la derecha están los faders de cada canal (L, R, C, LFE, los surrounds laterales y traseros, y los canales de altura) con sus botones de solo y mute, más el par de audífonos HPL y HPR.
Ruteo libre y calibración de sala
Armas el ruteo que tu estudio necesita para escuchar en parlantes y audífonos al mismo tiempo sin recablear nada. Cada parlante se afina con volumen, delay y EQ, y tanto el sistema de ruteo como los parámetros de calibración se guardan como presets para cambiar de configuración sin rehacer el trabajo.
En la captura se ve la configuración de audio con CoreAudio, salida por Pro Tools Audio Bridge 6, 48000 Hz y buffer de 512 samples, y el preset de ruteo 19 - 9.1.6 with Headphones. La lista asigna canal por canal (Left, Right, Center, LFE, surrounds laterales y traseros, wides, top front, top mid y top rear, más Headphone Left y Right). A la derecha, con Tuning ON, aparece el ecualizador gráfico del canal Left con su curva, los faders por banda de 40 Hz hacia arriba, los campos de volumen y delay, el generador de señal con ruido rosa y los botones para copiar y pegar EQ.


True Peak Limiter y medición de loudness para cerrar el máster
La consola mide el loudness, ajusta automáticamente el valor LKFS y aplica su True Peak Limiter para que el máster se mantenga dentro de las normas de loudness. Con el máster listo, exporta a alta velocidad y de forma simultánea el ADM/BWF, los re-renders multicanal, el binaural, Apple Spatial Audio y/o la referencia estéreo.
En la captura se ve el TP Limiter activado sobre 5.1, con Target en -1 dB, Release en 20 ms y el medidor de reducción marcando 2.1 dB. Debajo está la sección Loudness con su selector de formato, el botón Measure y las lecturas de Integrated, True peak y Range aún sin medir, junto a la grilla de canales y el logo de Dolby Atmos.
Para quién es
- Ingenieros de mastering que reciben ADM/BWF: Es el caso central que plantea la marca: masterizar archivos ADM/BWF con la misma lógica de siempre, abriendo el archivo, procesándolo en el Master Channel y exportándolo listo. Si tu trabajo es recibir mezclas Atmos ya hechas y darles el brillo final, esta aplicación está escrita para eso.
- Estudios que entregan álbumes, no temas sueltos: El proceso por lote y los crossfades entre mezclas Dolby Atmos sobre la línea de tiempo son la diferencia práctica frente a masterizar tema por tema. Un álbum con transiciones sin cortes en Atmos se arma dentro de la misma ventana.
- Salas de monitoreo inmersivo: El sistema de ruteo permite escuchar en parlantes y audífonos al mismo tiempo sin recablear, y cada canal de parlante se calibra con volumen, delay y EQ, guardable como preset. Es una función pensada para una sala instalada, no para un escritorio.
- Quien ya trabaja con el ecosistema Fiedler: La marca presenta la Mastering Console dentro de un ecosistema Dolby Atmos junto al Dolby Atmos Composer, los reverbs Spacelab y gravitas MDS. Si ya mezclas ahí, esta es la pieza de la etapa final.
- Productor en casa que recién explora Atmos: Con honestidad: esta es una herramienta profesional de masterización y su punto de partida es que ya tengas mezclas Atmos exportadas como ADM/BWF. Si todavía no llegas a esa etapa, el ecosistema de la marca parte antes, en la mezcla.
Preguntas frecuentes
¿Qué hace una consola de masterización Atmos que no pueda hacer con mis plug-ins de siempre?
La diferencia no está en el procesamiento, está en qué puede procesar. Tus plug-ins de siempre trabajan sobre canales; una mezcla Dolby Atmos es un archivo ADM/BWF con beds y objetos dinámicos, y un VST3 estéreo no tiene dónde agarrarlo. Mastering Console resuelve eso con hosting de plug-ins OBAM en el Master Channel, que según describe Fiedler en su material oficial permite procesar la mezcla Dolby Atmos completa con la misma facilidad con que masterizarías un tema estéreo, y deja tu arsenal VST3 disponible para las pistas estéreo. A eso se suma lo que un plug-in suelto no cubre: medición de sonoridad con ajuste automatizado de LKFS, el True Peak Limiter, la vista 3D de beds y objetos, la edición de downmix, trim y balance, y la exportación simultánea de ADM/BWF, re-renders multicanal, binaural, Apple Spatial Audio y referencia estéreo. Y está el punto que la marca pone al frente: está completamente aprobada por Dolby Labs. Es una aplicación independiente que abre el archivo Atmos y lo devuelve masterizado, no un plug-in más en la cadena.
¿Esto reemplaza al renderer de Dolby?
Acá hay que ser exactos, porque es la pregunta donde más se inventa. El material oficial de Fiedler Audio para la Mastering Console no publica una declaración sobre si reemplaza, requiere o convive con el Dolby Atmos Renderer, y por lo tanto no lo vamos a afirmar en ninguna dirección. Lo que la marca sí dice, textual, es que la Mastering Console está completamente aprobada por Dolby Labs, que es una aplicación de masterización que trabaja sobre archivos ADM/BWF ya existentes, y que exporta ADM/BWF junto con re-renders multicanal, binaural, Apple Spatial Audio y referencia estéreo. Eso describe su lugar en la cadena: entra con una mezcla Atmos ya entregada como archivo y sale con esa mezcla masterizada. Cómo se acomoda eso con el resto de tu sistema depende de cómo estés produciendo hoy, y es una decisión técnica que preferimos revisar contigo caso a caso: escríbenos por el chat o a [email protected] antes de comprar y lo vemos con tu flujo concreto en la mano.
¿Sirve para entregar a Apple Music o a streaming espacial?
Lo que está verificado es esto: la Mastering Console exporta archivos ADM/BWF editados a 48 kHz o 96 kHz, y Fiedler Audio los describe en su comunicación oficial como listos para la entrega a servicios de streaming. El ADM/BWF es justamente el archivo de entrega del mundo Dolby Atmos, así que ese es el entregable que la aplicación produce. Además exporta, de forma simultánea y a alta velocidad, re-renders multicanal, binaural, Apple Spatial Audio y una referencia estéreo, y trae downsampling por lote de 96 kHz a 48 kHz. Lo que la marca no hace es nombrar plataformas específicas ni publicar una lista de servicios certificados, y nosotros tampoco lo vamos a hacer por ella. Los requisitos concretos de cada plataforma los define la plataforma, no el software, y cambian. Si necesitas confirmar el entregable exacto que te están pidiendo para un lanzamiento, escríbenos a [email protected] antes de comprar.
Soy productor en casa, ¿esto es para mí o es para estudios grandes?
Vale la pena responderlo con honestidad, porque es el producto más caro de la marca y no es para todos. Mastering Console es una herramienta profesional de masterización, y su supuesto de partida es que ya tienes mezclas Dolby Atmos exportadas como ADM/BWF listas para masterizar. Si todavía no llegas a esa etapa, lo que necesitas primero es mezclar en Atmos, y ahí la pieza de la marca es el Dolby Atmos Composer, que permite mezclar en Dolby Atmos dentro de tu DAW aunque este no soporte audio multicanal de forma nativa. Dicho eso, los requisitos de sistema no son exigentes: 2 GHz, 4 GB de RAM y 1 GB de disco, en macOS 11 a 15 o Windows 10 y 11. No hace falta una sala instalada para que corra, porque el monitoreo binaural y Apple Spatial Audio funcionan en audífonos. Lo que sí hace falta es tener trabajo real de masterización Atmos que justifique la herramienta.
¿Necesito también el Dolby Atmos Composer?
No son el mismo producto ni resuelven la misma etapa, y Fiedler los vende por separado. El Dolby Atmos Composer es la herramienta de producción: permite mezclar en Dolby Atmos dentro de tu DAW aunque este no soporte audio multicanal de forma nativa, trae el panner Beam integrado, se conecta con los reverbs Spacelab y exporta e importa ADM/BWF. La Mastering Console es la etapa siguiente: toma ese ADM/BWF ya mezclado y lo masteriza. Si tú mismo haces las dos cosas, mezclar y masterizar, ambas piezas se complementan y la marca de hecho las presenta como parte de un mismo ecosistema Dolby Atmos junto a gravitas MDS y los Spacelab. Si tu trabajo es solo masterizar archivos que te llegan ya mezclados por otros, la Mastering Console se basta sola: no necesita al Composer para abrir un ADM/BWF. Si no estás seguro de cuál de las dos te corresponde, escríbenos a [email protected] y lo vemos.
¿Qué formatos de monitoreo y de exportación soporta exactamente?
En monitoreo, la lista oficial de Fiedler es estéreo, binaural, 5.1, 5.1.2, 5.1.4, 7.1, 7.1.2, 7.1.4, 9.1.4, 9.1.6 y Apple Spatial Audio, esta última disponible también en Windows aunque ahí sin headtracking. Puedes escuchar en parlantes y audífonos al mismo tiempo, usando el algoritmo binaural de Dolby o Apple Spatial Audio, y combinarlo con distintas opciones de headtracking. En exportación, la aplicación entrega de forma simultánea y a alta velocidad ADM/BWF, re-renders multicanal, binaural, Apple Spatial Audio y una referencia estéreo, con soporte para flujos de 48 kHz y 96 kHz y downsampling por lote de 96 kHz a 48 kHz. Sobre los canales del archivo, la marca detalla que puedes editar el modo binaural, la descripción y el grupo de cada canal Atmos, cambiar el orden de canales o desactivar los que no quieras, detectar y eliminar automáticamente los canales silenciosos, y editar downmix, trim y balance para controlar cómo suena la mezcla en distintos sistemas de reproducción.
¿Corre en mi computador? ¿Qué requisitos tiene y cómo funciona la licencia?
Es una aplicación independiente, no un plug-in, así que no depende de tu DAW para funcionar: la instalas y la abres. Los requisitos que publica Fiedler son moderados. En macOS: procesador de al menos 2 GHz x64 con soporte SSE3 o Apple Silicon, 4 GB de RAM, 1 GB de disco, macOS 11 a 15. En Windows: procesador de al menos 2 GHz x64 con SSE3, 4 GB de RAM, 1 GB de disco, Windows 10 y 11. En ambos casos se pide una resolución de pantalla mínima de 1440 x 900 px y al menos OpenGL 3.3. La licencia es perpetua y se activa por computador, según indica la marca. Dentro de la aplicación aloja plug-ins OBAM para la mezcla Atmos y tu arsenal VST3 para las pistas estéreo, así que los plug-ins que ya tienes en VST3 siguen sirviéndote. Si tienes dudas de compatibilidad con tu sistema, escríbenos por el chat o a [email protected] antes de comprar y lo revisamos contigo.
¿Cómo recibo el producto y qué pasa si me equivoco de compra?
Es una descarga digital. Al completar tu compra te enviamos por correo la licencia y el enlace de descarga, sin despacho ni espera: no llega nada físico. La activación y las actualizaciones se gestionan en el sitio oficial de Fiedler Audio, y la licencia es perpetua, activada por computador. Sobre las devoluciones conviene ser claro de entrada: por tratarse de software con licencia, una vez entregada la descarga no admite devolución. Por eso preferimos resolver todo antes de que compres, y no después. Si tienes dudas sobre si esta es la herramienta que te corresponde, sobre la compatibilidad con tu sistema, o sobre si lo que necesitas es esta o el Dolby Atmos Composer, escríbenos por el chat o a [email protected] y lo revisamos contigo. También puedes ver el resto del catálogo de masterización en la colección de mastering.
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