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JBL Quantum 250 – Audífonos Gamer con Cable de 3,5 mm Multiplataforma
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  • Drivers dinámicos de 50 mm con amortiguación de carbono: 20 Hz a 40 kHz

  • Un solo cable de 3,5 mm: PS5, Xbox, Nintendo Switch, PC, Mac y teléfono

  • Sin batería y sin receptor: no se descarga ni se pierde nada

  • Micrófono de 6 mm cardioide que se desmonta por completo

  • Filtro antiviento de espuma incluido en la caja

  • Cable, micrófono, almohadillas y hamaca de malla reemplazables por el usuario

  • Sonido espacial JBL Quantum Spatial Sound por software QuantumENGINE

  • 282,6 gramos, impedancia de 32 ohm

Medios de pago:

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El JBL Quantum 250 es el modelo con cable de la línea gaming de JBL, presentado en agosto de 2025. Monta drivers dinámicos de 50 mm con amortiguación de carbono y llega hasta los 40 kHz, el doble del techo habitual en esta gama.

Se conecta con un solo cable de 3,5 mm, así que entra directo en el mando de PlayStation, en el control de Xbox, en la Nintendo Switch, en el notebook y en el teléfono. Sin batería que cargar, sin receptor que perder y sin retardo.


Con cable: sin latencia y sin batería

La conexión analógica de 3,5 mm no comprime el audio ni lo procesa por radio, así que no introduce retardo. En un juego competitivo eso importa: el paso que escuchas es el paso que ocurrió.

El otro punto es que no hay batería. No se descarga a mitad de partida, no hay un ciclo de carga que se degrade con los años y no depende de un receptor USB que, si se pierde, deja el audífono inservible. Es el mismo razonamiento del Logitech G432 y del HyperX Cloud Stinger 2 Core.

Persona jugando en PC con el JBL Quantum 250 negro conectado por cable

Drivers de 50 mm con amortiguación de carbono

Los transductores son dinámicos de 50 mm, y JBL usa en ellos un material de amortiguación de carbono. La amortiguación es lo que frena el movimiento sobrante del diafragma después de cada golpe: si el diafragma sigue vibrando por su cuenta, eso se suma al sonido que viene después y aparece la distorsión.

El resultado declarado es una respuesta de 20 Hz a 40 kHz. Para comparar: el Quantum 350 Wireless, de la misma marca, llega a 20 kHz con drivers de 40 mm. La impedancia es de 32 ohm, baja, lo que significa que un teléfono o un mando de consola lo mueven sin amplificador.


El micrófono se saca entero

Accesorios del JBL Quantum 250: micrófono de asta desmontable, espuma antiviento y cable de 3,5 mm

Es un micrófono de 6 mm unidireccional con patrón cardioide: capta hacia adelante y deja fuera lo que viene de los costados, que es de donde llega el ruido del teclado. Se desmonta por completo, no solo se abate, así que fuera del juego queda un audífono normal sin nada sobresaliendo.

En la caja viene además el filtro antiviento de espuma que se calza en la punta, que es lo que evita el golpe de aire en las consonantes fuertes. La reducción de ruido del micrófono se ajusta desde el software JBL QuantumENGINE.


JBL QuantumENGINE y el Quantum Spatial Sound

QuantumENGINE es el panel de JBL donde se ajusta el perfil de sonido, el ecualizador, la reducción de ruido del micrófono y el Quantum Spatial Sound. Ese sonido espacial procesa reflexiones y reverberación con parámetros distintos por rango de frecuencia, para que ubiques de dónde viene cada sonido.

Un aviso honesto: en la ficha del Quantum 250 JBL dice que el panel funciona en todas las plataformas, mientras que en la hoja del Quantum 350 el mismo fabricante indica que el software es solo para PC. No vamos a resolver esa contradicción por JBL. Lo seguro es que el audífono suena enchufado y sin instalar nada en cualquier consola; el software tómalo como un extra a verificar en tu plataforma.

Panel de JBL QuantumENGINE en el monitor mientras se usa el JBL Quantum 250

Todo se reemplaza: cable, micrófono, almohadillas y hamaca

Almohadilla de tela desmontada del JBL Quantum 250, con el driver de 50 mm a la vista

Esta es la parte que no tiene ningún otro audífono gamer de nuestro catálogo. JBL declara reemplazables por el usuario el cable, el micrófono, las almohadillas de tela y la hamaca de malla que va bajo la diadema. Los repuestos se venden por separado.

Importa porque lo que primero se rompe en un audífono gamer no es el driver: son las almohadillas, que se pelan, y el cable, que se corta en el conector. Aquí ninguna de esas dos fallas obliga a cambiar el audífono. En la misma línea, JBL empaca el producto en cartón certificado FSC impreso con tinta de soya y usa plástico parcialmente reciclado.


Un solo plug para todo, y cuándo necesitas adaptador

El cable mide 1,5 metros y termina en un plug de 3,5 mm de cuatro polos, el que lleva el audio y el micrófono en un mismo conector. Ese es el formato que usan el mando DualSense de PS5, el control de Xbox, la Nintendo Switch, los notebooks y los teléfonos: enchufas y listo.

La única excepción es el PC de escritorio con entradas separadas de audífono y micrófono, el clásico par de conectores verde y rosado. Ahí necesitas un adaptador divisor, y conviene decirlo claro: ese adaptador no viene en la caja.


Cómo se compara con los otros audífonos gamer con cable que tenemos

Los tres funcionan sin batería y con plug de 3,5 mm. La elección se juega en el driver, en el micrófono y en si puedes reparar el audífono cuando algo se gasta.

JBL Quantum 250Logitech G432HyperX Cloud Stinger 2 Core
Transductores50 mm con amortiguación de carbono50 mm40 mm direccionales
Respuesta de frecuencia20 Hz – 40 kHz20 Hz – 20.000 Hz10 Hz – 25 kHz
Impedancia32 Ω39 Ω32,5 Ω
Sonido espacialJBL Quantum Spatial SoundDTS Headphone:X 2.0, por USB y en PCNo
Micrófono6 mm cardioide, se desmonta enteroBrazo abatible de 6 mmCondensador bidireccional, brazo abatible
AlmohadillasTelaCuerinaEspuma y tela
Peso282,6 gLogitech no lo publica275 g
ConexionesCable de 3,5 mm de 1,5 mDAC USB incluido y cable de 3,5 mmPlug de 3,5 mm
Piezas reemplazablesCable, micrófono, almohadillas y hamacaNo declaradoNo declarado
En LEMMEsta fichaVer fichaVer ficha

Para quién es

Para quien juega en varias plataformas y no quiere pensar en baterías ni en receptores. El mismo cable sirve en el PC, en la consola y en el teléfono, y el micrófono sale entero cuando dejas de jugar.

Es también el único de la colección que puedes reparar en vez de reemplazar, y eso cambia la cuenta a tres o cuatro años. Si en cambio lo que quieres es soltarte del cable, el Quantum 350 Wireless es el mismo planteamiento en inalámbrico, y el Logitech G325 suma Bluetooth para usarlo con el teléfono. Si buscas lo más económico para PS5, ahí está el Cloud Stinger 2 Core.


Especificaciones técnicas

EspecificaciónValor
TransductoresDinámicos de 50 mm con material de amortiguación de carbono
Respuesta de frecuencia20 Hz – 40 kHz
Sensibilidad100 dB SPL a 1 kHz
Impedancia32 Ω
Potencia máxima de entrada30 mW
TipoCircumaural, cerrado, con cable
MicrófonoDe asta desmontable, 6 mm unidireccional con patrón cardioide
AlmohadillasTela, reemplazables
DiademaCon hamaca de malla ultraligera, reemplazable
ConexiónCable de 3,5 mm de cuatro polos, 1,5 m, reemplazable
Compatibilidad declaradaWindows, Mac, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch por 3,5 mm
Sonido espacialJBL Quantum Spatial Sound, por JBL QuantumENGINE
Peso282,6 g
Contenido de la cajaAuriculares, micrófono de asta desmontable, filtro antiviento de espuma, cable de 3,5 mm, guía de inicio rápido, tarjeta de garantía y ficha de seguridad
FabricanteHarman
Número de parteJBLQTUM250BLKAM

Preguntas frecuentes

¿Necesito un adaptador para conectar el JBL Quantum 250 al mando de PS5, al control de Xbox o a un PC?

En consolas y notebooks no. El cable termina en un plug de 3,5 mm de cuatro polos, que lleva el audio y el micrófono juntos, y ese es exactamente el conector del mando DualSense de PS5, del control de Xbox, de la Nintendo Switch y de cualquier notebook con entrada combinada. La excepción es el PC de escritorio con entradas separadas de audífono y micrófono: ahí hace falta un adaptador divisor, que no viene incluido en la caja.

¿Por qué comprar audífonos gamer con cable si existen los inalámbricos?

Por tres razones concretas. La primera es el retardo: la conexión analógica no comprime ni procesa la señal, así que el audio llega sin latencia. La segunda es la batería, que no existe: no se descarga en plena partida y no se degrada con los años. Y la tercera es la compatibilidad: un plug de 3,5 mm entra en cualquier consola, PC o teléfono, mientras que un receptor de 2,4 GHz depende de que el equipo tenga el puerto correcto. A cambio pierdes libertad de movimiento, y ahí es donde gana un inalámbrico como el Quantum 350 Wireless.

¿Qué significa que el JBL Quantum 250 tenga drivers de carbono de 50 mm?

El transductor mide 50 mm, más grande que los 40 mm habituales en esta gama, y su diafragma lleva un material de amortiguación de carbono. La amortiguación frena el movimiento sobrante del diafragma después de cada impulso; cuando ese movimiento no se frena, se mezcla con el sonido siguiente y aparece la distorsión. Con eso JBL declara una respuesta de 20 Hz a 40 kHz, el doble del techo de los 20 kHz que publica la mayoría.

¿Qué es el JBL Quantum Spatial Sound?

Es el procesamiento de sonido espacial de JBL. En vez de repartir el audio en canales, analiza el contenido del juego y genera reflexiones y reverberación, aplicando parámetros distintos según el rango de frecuencia. El objetivo práctico es que puedas ubicar de dónde viene un paso o un disparo dentro del campo sonoro. Se activa desde el software JBL QuantumENGINE, no es algo que traiga el audífono por hardware.

¿Qué hace el JBL QuantumENGINE y en qué plataformas funciona?

Es el panel donde ajustas el perfil de sonido, el ecualizador, la reducción de ruido del micrófono y el Quantum Spatial Sound. Sobre las plataformas hay que ser francos: en la ficha del Quantum 250 JBL afirma que el panel funciona en todas, mientras que en la hoja del Quantum 350 el mismo fabricante indica que el software es solo para PC. Como JBL no es consistente, lo dejamos dicho tal cual. Lo que sí es seguro es que el audífono suena apenas lo enchufas, sin instalar nada, en cualquier consola.

¿Qué piezas del JBL Quantum 250 se pueden reemplazar sin cambiar los audífonos?

Cuatro, y es el único de nuestra colección gamer que lo declara: el cable, el micrófono, las almohadillas de tela y la hamaca de malla de la diadema. Los repuestos se venden por separado. Es relevante porque lo que primero falla en un audífono gamer suelen ser las almohadillas, que se pelan, y el cable, que se corta en el conector: acá ninguna de las dos obliga a comprar otro audífono.

¿El micrófono del JBL Quantum 250 sirve para Discord y para streaming?

Sí. Es un micrófono de 6 mm unidireccional con patrón cardioide, es decir que capta hacia adelante y atenúa lo que llega de los lados, que es por donde entra el ruido del teclado. Trae filtro antiviento de espuma en la caja para las consonantes fuertes, y la reducción de ruido se afina desde JBL QuantumENGINE. Para chat de equipo y transmisión casera cumple de sobra; para una voz en off de calidad de estudio, un micrófono dedicado sigue siendo otra cosa.


También te puede interesar

JBL Quantum 350 Wireless — el mismo planteamiento, en inalámbrico de 2,4 GHz.

Logitech G432 — el otro con cable de 50 mm, con DTS Headphone:X 2.0 por USB.

HyperX Cloud Stinger 2 Core — la opción más económica para PS5.

Toda la marca en JBL, y el catálogo completo en audífonos gamer.

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